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关键词:死亡游行免费在线观看 死亡游行高清完整版
本片由导立川让执导,2015年上映的《死亡游行》,是由前野智昭,濑户麻沙美,大久保瑠美,细谷佳正,内山昂辉,白石凉子,玄田哲章,柚木凉香,種﨑敦美,宫野真守等主演的韩日动漫。
《死亡游行》: 2013年动画未来的《死亡台球》的TV版。以生命为赌注的游戏。《死亡游行》下载观后评论:8/10。那两个娃娃的童话故事如同玫瑰花蕾一样,帮助女主角找到了死前的记忆,并回答了生命存在的意义:当酒保被告知他理解了人的情感,像一个人时,他的情绪是悲伤流泪,作为生活基础的人或事所涌动的情感,就是灵魂的全部希望,按理人死的时候应当忘却自己的身份以及爱憎一切负面记忆,平淡超然地直面死亡,然而审判却唤醒了灵魂深处的悲剧令受审者再一次回味前世的痛苦,何其残忍;灵魂中转站作为一个时空通过镜头符号和叙事视角的变化,突显了死亡在道德层面的价值,废弃的提线人偶、以器官和太阳系行星为材料的桌球游戏,漫画人物的鬼牌以及季终集化为五颜六色碎片的女主角在现世的房子,死亡意象上的独特表达贯穿始终,女粉丝抱着偶像坠入虚无深渊,象征爱情不逝,第二集女主角以不同角度分析同一对新婚夫妇,女性被误判的牺牲精神道出人的复杂性。7/10。作画非常好,剧情嘛,一开始看得一头雾水,到最后逐渐明朗,立意也不止一个,是一部每个人看都会有不同感觉到番。我自己的话,感受最深的是「死亡教育」,再看到这12话里的人物都是因为什么而死之后,深刻地感受到自己现在能比较舒服地活着真幸福,但对于那些主动寻求死死亡的人,也是令人尊敬。人生的意义,可能是让自己活着的时候感到幸福吧。另外,番中还带了「怎样才能裁定一个人的灵魂是好是坏」、「人性本来就很黑暗,是经不起考验的,但是人性的善良部分是可以经得起考验的」、「人即使无法互相理解,但也不要互相伤害,要互相包容」等的立意就不详述了,当然应该还会有其他人又其他想法,很有兴趣去了解别人的想法。让我觉得不是很好的地方是,立意太多反而会让观众觉得繁杂,抓不住重点,让人觉得脑子不够用。立川让确实应该需要一个熟手的编剧把握他的理念。举前两集做例子,作为观众,在看第一集的时候完全可以从很多细节猜到导演的用意,但是在第二集却选择了从幕后者的角度进行叙述,使得第一集精心设计的潜台词一下子变成了被说穿的长篇大论(分享一下我第一集观看笔记里写下的几个词:”对死亡的恐惧“”改变行动“”矛盾演化到极点“”袒露内心最真实的情感“,和第二集里诺娜的解说大意是基本一致的,这些本应该是由观众完成的、对文学剧本的理解,经过这么一番解说顿时变得索然无味)——当然,这也可能是立川让为了作品能够面向更广受众而做出的妥协。而全片的故事显得有些拧巴,这种单元剧式的结构不利于故事高潮的推进,像死亡裁定世界的世界观、女主在裁定所察觉自己死去的原因等本应耐人寻味的细节都被草草带过,非常遗憾。刚开始觉得是很有趣,但是后来就觉得剧情奇怪。1.审判灵魂决定是转生还是归于虚无我能理解,但是审判的标准是什么呢?尤其是必须一口气审判两个人,然后这两个人必须一个转生一个虚无,有时候很明显能看出两个都该转生或者两个都该归于虚无,这种时候就有点矮子里面拔高子的感觉,尤其是审判标准并不是固定的而是相对的。2.审判需要看人类的黑暗面,可是说实话哪个人类能没有黑暗面呢?靠这个来审判真的靠谱?3.刚开始我觉得玩游戏很有意思,可后来发现游戏不过是幌子,接着游戏来观察人类才是审判内容。所以游戏的输赢其实根本无所谓,有所谓的是这个人被在游戏中别搞幺蛾子。所以这个审判真的有什么意义吗?根本就审不出重点来啊。将程序冠以理性与真理之名去解构人的情感,永远都不可能知道情感是什么。生活的悲剧性与痛苦,对以死亡的意义诠释人生活的意义,怎么看都有点生存美学的影子。愿不愿意牺牲未知者而挽救已知者是这部剧的一个核心,尽管剧中的价值倾向为前者,但我依旧认为这是个没有问题的答案:好好活着并不意味着有人就得活得不好,任何人生命价值都无法做比较。已经逝去的人错误地丢失了自己的生命,那就没有理由将他人的生命作为因自己过失而失去的生命的祭品;生命似乎就是人不可触碰的底线,“每个人都有权追求自己的幸福”,并不意味着以他人幸福置换自己已经逝去的。这就是生命的不可僭越性。我觉得,如果主创对人性、对生死,没有太透彻的思考,也没有太别致的切入角度,就不要故作高深地做这种讨论人性讨论生死的片子了。尤其是站在上帝的视角审判凡人这种设定,看上去很牛逼,但操作起来相当难。因为如果你的视角真的那么高,那你就最好有一套比凡人法律还要完善还要有说服力的审判标准。可是显然这部片子的主创并没有比普通人高明多少,只是在夸夸其谈一些很浅薄的道理试图加深内涵,所以整个片子的思想高度上不去,只有种令人厌烦的说教感。虽然故事性不强,但制作水准还算差强人意,给个三颗星。实在没得看可以打发时间。优秀的立意,不过节奏和剧情分布可能有点问题...看第一集时差点弃了,以为只是个无聊的所谓想看人性能有多黑暗的动漫。我对撕逼毫无兴趣,只想看这个体制如何被挑战。从题材方面和美剧的the good place有点神奇的类似,而且这个动漫竟然避免了我对the good place最大的吐槽(其体制的不合理性以及相当长一段时间的绝对性)。对人是因为会死才活着也有轻微探讨,我也没想清楚所以反倒喜欢这种模糊不清的态度。很少有绝对的东西吧...能从多方面不同层次解读的立意真的很有“人”的感觉。好惊喜啊:)我认为这部动画的重点不在对灵魂的审判,也不在审判的结果,因为不论是转生还是虚无,都是今生的结束。重点在设想,作者创造了一个对死亡进行反思的场景,死者的反思没有意义,让我们这些观众去设想才是有意义的,跟“活着”相关的才是有意义的。审判本生也无意义,酒保德基姆是到最后在他自己像人一样活在此刻的时候,他的审判才有了意义,而且这意义也仅仅是对他自己而言的。人在活着的时候要活出自己生命的意义,死后什么都晚了。整部番一半干货一半唧唧wiewie,干货很干,唧唧也很唧唧。故事引出课题然后让看客尽情思考的,不走强行灌输三观思想的路,第九集真的没话说,层层叠叠,果然不能跟疯子说伦理,只是岛田有点可叹可惜。裁定者强硬引出黑暗面是个站不住脚的裁定标准,不对,让没有人心感情的木偶来裁定本来就是个错误,但是因为这个因素而打低分的人我也是不能理解,这是故事背景,并没有说这就是正确,只是为了接下来的故事服务而已。审判的设定本来就站不住,从未活过,谈何死亡;从未死亡,又怎知生的意义。人性的阴暗面每个人都有,刻意创造出极端的环境考验人性,最终得出来的结果并非人深层的阴暗内核,只能是在环境逼迫下对生的渴求所呈现出来的丑恶嘴脸。断断续续看了一个月才看完,前期节奏把控尚缺火候,9集神回,后面一路高歌,看得甚是爽快。更多地把视角转到被审判者身上,加强其彼此的关联会比较好,审判者的线一笔带过即可、每集的叙事结构相同,借助游戏进程的推动,带来感觉(痛觉)、恐惧、记忆碎片,试图激发灵魂的底层应激反应(大多数为负面)。其实观众代入的是裁决者的位置,因为受试者记忆是碎片,非线性,观众依照现代普世价值观去判断时,会有几层小的反转,提升了情感刺激。核心故事蛮普通,但试图用新颖的设定和非线性叙事来提升情感波动,可以借鉴。”我很尊重认真活着的人类。”人性的黑暗面非常容易被引出,恶魔的呢喃并不是那么遥远,那条线时时可能就在身侧,可是能够反思、能够抵御、能够明白人性的黑暗,还能够积极的面对生活,善良的面对自己和家人,才是主流价值观鼓吹的有益的人类吧,按照此番的价值观,也就是具有转生的资格。说到底,连还行都算不上,我就遵从本心了...女主后半段爆发的不是一般的圣母,打破规则是这样玩儿的吗?纯粹的去人性化,而且这种设定很容易让人联想到地府、地狱,就会让剧情变得不伦不类,直言这还没神话体系健全。而且剧情也很一般……真的一般,比较有意思的大概是第一集。 本片在日本 发行,豆瓣评分4.0由 DVD电影网 收集到的视频在线观看资源,仅供用于学习和交流,DVD影院提供视频手机观看,如果您喜欢本影片请分享给你的朋友。
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